River City Girls ir veltījums Kunio Kun franšīzes ( River City Ransom u.c.) lieliskajām retro spēlēm ar enerģisku, sintezētu skaņu celiņu, ko izveidojis viens no labākajiem videospēļu spēles talantiem, kas šobrīd darbojas. Viens no spēles muzikālajiem atbalstītājiem bija komponists un synthwave / synthpop dīva Megan McDuffee.
Šajā pa e-pastu nosūtītajā intervijā Megana man stāsta par to, kā viņa iesaistījās projektā, kādi bija skaņu celiņa mērķi, pieeja, kas tika izmantota tā veidošanā un kā viņa sāka dot balsi daudzām spēles dziesmām!
Kārlis Magi: Pastāstiet man mazliet par to, kā jūs iesaistījāties River City Girls projektā?
Megan McDuffee: Tas bija viens no tiem tīkla brīnumiem! Es esmu daļa no grupas ar nosaukumu Materia Collective (videospēļu mūzikas remiksētāju un aranžētāju kopiena). Satriecošais komponists Dale North (kuram ir arī daži ieraksti OST) draudzējas ar WayForward cilvēkiem un dzirdēja, ka viņi gaidāmajam projektam meklē kādu sintezatoru un retro iedvesmotu mūziku. Viņš nometa dažus vārdus un, uzklausījis manu lietu, WayForward sazinājās ar mani. Tas ir tik forši, jo Dale un es nekad iepriekš nebijām tikušies, bet mums bija daudz savstarpēju paziņu, un viņš bija pazīstams ar manu stilu.
KM: Kādi bija galvenie spēles skaņu celiņa mērķi?
MMcD: Lai būtu saistoši, sintētiski piepildīti un ar mazliet retro 80. gadu sintētiskā viļņa nojautu! Mēs arī gribējām aust kaut kādā sakarībā ar vienu no spēles priekšniekiem, kurš ir rockstar. Manas vokālās dziesmas beigās kļuva par šī varoņa mūziku, kas bija tik atšķirīga un forša
KM: Kā tu tuvojies skaņu celiņa kompozīcijai / izveidošanai? Pastāsti man par ietekmēm, muzikālām idejām un iedvesmu.
MMcD: Tātad spēles režisori sākotnēji nodeva dažus celiņu paraugus stilā, kas viņiem patika (synthpop), un tikai ļāva man ar to darboties! Mākslas un animācijas stilam bija tik daudz slotu un rakstura, es biju ļoti iedvesmots uzrakstīt atbilstošu skaņu celiņu. Pāris vokālais skaņdarbs pat beidzās ar kādu Chvrches un Fleetwood Mac aromātu.
KM: Pastāsti man par to, kā jūs līdzsvarojāt partitūras veidošanu starp visiem dažādiem komponistiem?
MMcD: Tas viss tika noteikts jau no sākuma, un katrs mūziķis bija atbildīgs par savu skaņu celiņa daļu. Kad es sāku strādāt pie spēles, es zināju, ka esmu saskāries ar visu līmeni, izvēlni, veikalu, papildinājumiem un skaņdarbu melodijām. Čipzels nodarbosies ar lielāko daļu cīņu pret bossiem, pasāžu sadaļu vadīs Dale Norta, bet intro / outro dziesmas aizpildīs NateWantsToBattle. Starp mums nebija nekādas sadarbības, tāpēc bija super interesanti dzirdēt, kā tas viss sanāca beigās!
KM: Man ir interese par to, cik lielu ietekmi jūs visi ieguvāt no oriģinālās River City Ransom skaņu celiņa?
MMcD: Runājot par sevi, es zināju, ka nedaudzām dziesmām būs jāgodina dažas iepriekšējās Kunio Kun franšīzes dziesmas. WayForward jau bija to dziesmu saraksts, kurās viņi gribēja, lai es “pamāju”, un tāpēc es katru no auss pārrakstīju savā sintētiskajā stilā, pievienojot jaunas melodijas, akordi progresēšanu un šņukstēt.
KM: Kāda bija doma par vokāla iekļaušanu skaņu celiņā?
MMcD: Šī ideja radās, kad WayForward izpētīja manu iepriekšējo darbu un atklāja, ka esmu pieredzējis vokālists, kā arī komponists. No turienes mēs domājām, ka būtu superīgi, ja Noize dziesmas tiktu atskaņotas visā spēlē, lai tad, kad spēlētājs beidzot cīnītos ar viņu vēlāk, viņš / viņa saprastu, ka viņi visu laiku dzird viņas dziesmas. Spēles laikā ir pārkaisa mazas boomboxes, kas radio atskaņo viņas melodijas.
KM: Kā, jūsuprāt, rezultāts tiek saņemts gan kā atsevišķs skaņu celiņš, gan kā spēles sastāvdaļa ?
MMcD: Es ceru, ka cilvēki to patiešām mīl, gan spēlējot, gan kā patstāvīgu albumu! Es tiešām uzlieku daudz mīlestības un savu personīgo parakstu uz katra ceļa. Arī pārējie mūziķi apbrīnojami veica savas dziesmas! Esmu priecīgs, ka esmu piedalījies tik talantīgā komandā un patiešām pārsteidzoši krāšņā (un jautrā) spēlē. Es ceru, ka to būs vēl daudz.