Kā bundzinieks Endrjū Nyte ir koncertējis visā ASV un starptautiskā mērogā ar vairākām grupām. Viņš ir arī komponējis mūziku daudzos dažādos stilos un šobrīd ir iesaistīts trīs dažādu videospēļu projektu vērtēšanā. Es runāju ar viņu par viņa muzikālo fonu, iedvesmas avotiem un kompozīcijas procesu, kā tas viņam darbojas.
Intervija ar Endrjū Nyte
Kārlis Magi: Kā jūs vispirms ieinteresējāties mūzikas veidošanā?
Endrjū Nyte: Es sāku mūziku ar bungām. Bungas ir mans galvenais instruments. Kad man bija apmēram 14 gadu, man nebija nekādu nodarbību vai ko tādu, bet es vecākiem prasīju bungu komplektu un to ieguvu. Es iemīlēju bungas un lielāko savas dzīves daļu, kopš man bija apmēram 18 gadu, es esmu bijis uz turnejas ceļa ar grupām un dažādiem cilvēkiem, kas spēlē bungas. Man bija dažas izlases klavieru nodarbības un es esmu spēlējis ģitāru apmēram tikpat ilgi kā bungas, bet bungas noteikti bija mans sākums.
KM: No kurienes radās jūsu interese par videospēļu mūziku?
AN: Iemesls, kāpēc es vecākiem prasīju bungu komplektu (un elektrisko tastatūru), bija tas, ka es gribēju iemācīties spēlēt dziesmas no Megaman X2 . Pirmoreiz pamanīju videospēļu mūziku, jo pirmās spēles, kas man piederēja, bija Donkey Kong Country II un Megaman X2. Mani vecāki nopirka SNES krāmu tirdziņā, un mani iedvesmoja šo spēļu mūzika. Es atstātu spēli un aizmigtu, klausoties skaņu celiņus. Video spēles tur bija jau no paša sākuma. Tas ir iemesls, kāpēc es sāku spēlēt mūziku, bet man bija pārāk bail rakstīt video spēlēm ilgu laiku.
Es zināju, kā spēlēt mūziku, rakstīt mūziku un veidot ierakstus, bet vienmēr likās, ka mēģinu sacerēt citu pasauli. Kad es satiku Carlye (manu sievu), viņa gāja uz skolu audio un viņa vēlējās darīt spēles audio. Tagad viņa ir spēles skaņu dizainere. Es joprojām spēlēju grupās un dodos uz ceļa, bet viņa man ielika galvā domu rakstīt spēlēm. Viņa mani mudināja to darīt un palīdzēja man satikt citus cilvēkus spēles audio jomā.
KM: Pastāsti man par dažiem komponistiem (gan mūsdienu, gan pagātnes), kuri jūs ir ietekmējuši, un kāpēc?
AN: Ērika Satie un Maurice Ravel darbi mainīja to, kā es domāju par kompozīciju un mūzikas teoriju. Kad pirmo reizi dzirdēju Yasunori Mitsuda mūziku Chrono Trigger, es to vienkārši pazaudēju. Kopš pirmā mūzikas dzirdēšanas brīža es nekad agrāk nebiju juties tik aizrautīgi ar kādu dziesmu. Man tajā laikā bija 11 gadi. Protams, es teikšu arī Deivs Gudrais. Viņa mūzika Donkey Kong Country ir neskarta. Yuki Iwai izdarīja Megaman X2 . Viņa bija daļa no Capcom Sound Team un bija strādājusi arī pie Megaman X. Viņa ir neticama! Mani tik ļoti iedvesmoja tas, kā viņa izmanto pitchbending un kā viņa palīdzēja attīstīt šo klasisko pārspīlēto Capcom ģitāras skanējumu.
Otrs lielais būtu Michiru Yamane, it īpaši viņas mūzika Castlevania: The Night Symphony of the Night . Es ienīstu vārda episkā lietojumu, bet tas ir episkākais, grandiozākais rezultāts, ko jebkad esmu dzirdējis. Man jāiekļauj arī Jūns Isikava, kurš sastādīja vietu Kirby spēlēm. Dzirdot viņa mūziku, jūs nevarat palīdzēt. Es nevaru aizmirst Soichi Terada, kurš veica Ape Escape . Klausoties šo skaņu, tas man joprojām dod ērkšķogu. Tas ir tik jautri, dejīgi un riebīgi.
Šobrīd es neklausos daudz mūsdienu spēļu mūzikas, izņemot lietas, ko raksta mani draugi. Galvenais iemesls, kāpēc es iesaistījos spēles mūzikas spēlēšanā un prom no spēlēšanas grupās, bija Šenons Masons (@pongball). Viņa ir vienkārši neticami talantīga. Es dzirdēju viņas mūziku, pirms es pat sāku komponēt. Carlye (@carlyenyte) teica, ka man tas jāpārbauda. Tā ir tāda veida mūzika, kas liek sēdēt un iet: “Kas ir šī dziesma?” Es nebiju tā juties kopš PS1 dienām. Es viņu iepazinu, viņa ir brīnišķīgs cilvēks, un gars, ko viņa dara, ir mani iedvesmojis.
Es pieminēšu arī savu labo draugu Grahm Nesbitt (@grahmnesbitt). Mums ir grupa kopā, ne tikai veidojot spēles. Viņš dzīvo arī Sietlā. Viņa mūzika ir tik forša un iedvesmojoša. Viņam piemīt unikāla melodija, faktūra, un veids, kā viņš raksta garo formu, ir ļoti foršs.
Tur ir kāds vārdā M. Gewehr (@mwgewehr), un viņi dzīvo Sanfrancisko. Viņi ir vieni no tiem komponistiem, kuri iet pie tevis: “Ar ko ellē viņi strādā?” Katru reizi, kad viņi man atsūta kompozīciju, es viņiem saku: “M! Es nezinu, kā jūsu smadzenes par to domāja. ”
KM: Kā jūs tuvojaties sastāvam?
AN: Tas viss ir saistīts ar bungām. Katra kompozīcija sākas ar bungām, pat ja man dziesmas nav. Būtībā es sasmalcināšu ritmu vai izdarīšu kaut ko tādu, kas mani patiešām satrauc par trasi. Pat dziesmas, kas ir klavieres un stīgas, man būs bungu dziesma. Es to izdarīšu ar klikšķi. Es kaut ko sacerēšu, izslēgšu klikšķi un ierakstīšu to bez klikšķa, bet mēģināšu iegūt garu tam, ko tikko izdarīju.
KM: Runājiet ar mani par pašreizējiem projektiem, kas jums ir tajos darbos.
AN: Esmu uz klāja ar trim spēlēm, kas atrodas dažādās attīstības stadijās. Pirmo sauc par spilgtu . Spilgts, ko izstrādājis šis frants, vārdā Lūks Rososs. Pēc stila un estētikas tas ļoti līdzinās Kirby Super Star . Tas ir divdimensionāls, priecīgs un ļoti līdzīgs nosaukumam, tas ir ļoti spilgts. Mana mūzikas iedvesma bija Jūns Išikava, bet es negribēju, lai tas būtu Kirbija izvilkums. Būtībā tas ir tas, ka es sēžu pulksten divos no rīta, klausoties Kirbija Dreamland 3 un dodoties: “Ko man vajadzētu darīt?” Ar šo spēli ir ļoti daudz bungas ar augstu tempu un ātras bass līnijas. Es cenšos panākt, lai lietas izklausītos glītas, bez kņadīgas darbības. Šī pieeja ir bijusi daudz izmēģinājumu un kļūdu. Es gribu izdomāt, kā kaut ko ātri pagatavot, lai tas nebūtu tāds kā Megaman .
Otrā, pie kuras strādāju, ir spēle ar nosaukumu Cirrata, kuru izstrādā Ārons Ingersols. Viņš dzīvo netālu no manis Sietlā. Cirrata ir patiešām forša 2D negodīgai Metroidvania spēlei līdzīga spēle ar ļoti traku sižetu. Tu spēlē kā antropomorfā sarkanā panda. Visa pasaule ir gājusi ellē, un jūs mēģināt saprast, kas notiek. Skaņu celiņš tam ir tāds kā puse no Castlevania, puse no Diablo 1 . Diablo 1 skaņu celiņš ir patiešām dīvains ar to, ka tas satur tikai 8 ierakstus, taču katrs no tiem ir septiņas minūtes garš. Nav daudz cilpu, tas viss ir kā viena gigantiska trase. Diablo 1 ir ļoti rets skaņu celiņš, kas vajā, taču tajā ir dažas patiešām skaistas dziesmas.
Esmu mēģinājis Cirrada izmantot ļoti maz VST. Esmu mēģinājis ierakstīt tikai reālus instrumentus, taču tos apstrādāju dažādos veidos, lai iegūtu patiešām satraucošu, bet diezgan skanīgu skaņu. Tas ir jautri, jo nevienā no trasēm īsti nav braukšanas trumuļa, tāpēc tas man ir bijis izaicinājums.
Trešā spēle un tā, kurai es esmu vistuvāk, lai mūzika tiktu darīta, sauc Bombear . Bombear izstrādā divi dudes, kuri strādā ārpus Mehiko. Spēle ir tiešām forša. Tas ir kā platformera / puzzle spēle. Jūs esat lācis, kurš tika sagūstīts, un zinātnieki jums uzlika reaktīvo paciņu. Jūs kļūstat jūtīgs un nolemjat aizbēgt no laboratorijas, izmantojot reaktīvo paciņu. Tas ir diezgan smieklīgi, bet tas ir patiešām gluds un spēlē ļoti labi. Skaņu celiņam sākotnēji vajadzēja būt 8 bitu lietai, bet tagad tas ir pārvērties par drum'n'bass, ja Wario bija dīdžejs. Es gribu, lai jūs iedomājaties Wario ar bungu mašīnu.
KM: Kādi ir jūsu karjeras plāni nākotnē?
AN: Es labprāt strādātu pie Megaman tipa spēles. Es labprāt darītu patiešām ātru 2D platformu, kurā skaņu celiņš degošas shitty ģitāras. Karjeras ziņā es ilgu laiku atteicos no vecās grupas, kurā es biju, lai pievērstos spēlēm, taču esmu nonācis vietā, kur esmu patiesi priecīgs mēģināt darīt abas lietas. Kopumā es biju tik ļoti aizrāvies ar to, ka man ir jādara spēles, taču man kā mūziķim ir tik daudz dažādu aspektu. Es gribu turēt durvis vaļā, lai izpētītu dažādas iespējas. Kad esmu aizņemts ar spēlēm un man ir liels stress, es varu iet spēlēt mūziku un doties uz ceļa. Kad esmu ceļā, es nevaru sagaidīt nokļūšanu mājās un apsēsties pie kafijas un datora un rakstīt mūziku.
KM: Kā jūs uzlādējat savas radošās baterijas?
AN: Man ir jābūt mūzikas atskaņošanas elementam, nevis tam, ka esmu komponists. Man patīk darīt arī citas lietas, kurām nav nekā kopīga ar mūziku. Man burtiski patīk vienkārši sēdēt un skatīties anime kopā ar sievu. Es jūtu, ka veids, kā es uzlādējos, dara tikai vienkāršas lietas, kas mani dara laimīgu.